. и кое-что о компьютерах.
Компьютерный пакостник брингин ю зе бест.
Сколько видеопамяти занято? Мониторим нагрузку на видеокарту и видеопамять.
“У меня игра тормозит, видеокарта 512 мегабайт”- “Фууу, у тебя просто мало памяти, нужна видеокарта с 1 или лучше 2 гигабайта памяти!”
Вот примерно так часто появляются темы на форумах. Почему это чушь, и почему объём памяти совсем не так уж и важен — я подробнее писал об этом вот здесь. Если коротко –то не в памяти дело, вернее, не только в памяти.
Но объём её всё равно важен. Хотя бы потому, что его указывают в системных требованиях к играм. И пусть эти “системные требования” – часто сильно усреднённая штука, но цифры там вполне конкретные, и они хоть как-то показывают, какими примерно характеристиками должен обладать компьютер для того, чтоб эту игру запускать. Насколько важно количество видеопамяти-можно узнать только в сравнении, по тестам; их много в интернете. Один из примеров- есть здесь, это всего лишь ссылка, найденная за пару секунд в Google. Но даже из неё ясно, что видеокартам среднего уровня (а мобильные в большинстве своём относятся именно к таким, и ниже) практически всё равно, 512мб или 1гб памяти на неё есть- это не даёт сколько-нибудь ощутимых преимуществ, отличающихся от обычной погрешности в таких тестах.
Какие бы не были системные требования игры или программы, может возникнуть необходимость проверить, а сколько же в реальности игра этой самой видеопамяти потребляет. Хотя бы для того, чтоб не ломиться сразу в интернет с вопросом, на что поменять видеокарту в ноутбуке потому,что у неё – “всего” 512мб на борту.
Путаницу вносит и тот факт, что на ноутбках дискретные карты умеют оперировать двумя типами памяти. Первый –это собственная память, собственный чип видеокарты, относительно небольшого (в сравнении с следующим типом) объёма. Второй- это т.н. “разделяемая память” (“shared memory”), память, которая выделяется видеокарте из оперативной по необходимости (повторюсь, я про это писал здесь.) Значит, если у видеокарты 512мб собственной памяти, то при требованиях игры в 1гб она вообще не пойдёт? Или всё-таки будет использована shared memory, а её много, и с запасом больше (пара гигабайт?)
Вот для этого и нужен мониторинг и средство, которое позволило бы определить, сколько ресурсов ваша любимая игра “съедает”.
Стандартные тестовые пакеты вроде Aida и подобных такой возможности не дают- ну или вернее, дают её очень ненаглядным и неудобным способом. Вот так это выглядит в Aida:
Отображение загрузки в процентах тут позволяет увидеть только то, что творится в данную секунду, не давая возможности мониторинга. Т.е. запустив игру и свернув её, вы увидите тут не реальные текущие данные, а результат сворачивания, когда большая часть ресурсов не используется.
Чтоб было хорошо- используем одну из лучших утилит всех времён и народов – Process Explorer (а здесь — страница на русском, но утилита всё равно на английском).
Описывать все её возможности смысла нет, это сделано многократно в интернете. Сейчас нас интересует возможность проверки нагрузки на видео.
После запуска программы в верхней части окна будут видны графики, показывающие различную текущую информацию о процессах в системе, 6-ой слева (или 2-ой справа) нас и интересует. Двойной щелчёк по нему открывает окно, относящееся к видеоподсистеме. Туда же можно попасть, выбрав пункт “System Information” из меню “View”.
Здесь GPU Usage— это загрузка видеочипа, GPU Dedicated memory –использование собственной памяти видеокарты, и GPU System Memory— количество используемой оперативной. На скриншоте выше- ситуация, когда запущено несколько программ и включен Aero, на скриншоте ниже- тот же набор программ, но Aero выключен.
Происходит такое потому, что при включении Aero прорисовку интерфейса Windows берёт на себя видеокарта, а при отключении –как и в ХР, процессор. Соответственно изменяется и нагрузка на процессор. Кстати, с оперативной памятью системы – такая же ситуация, со включенным Aero система использует примерно на 50мб больше оперативки, чем без него.
Как посмотреть, насколько были задействованы ресурсы видеокарты во время игры? Запускаем Process Explorer, сворачиваем, запускаем игру. На графике отображается
5 минут событий, обновление графика –каждую секунду.
Можно изменить время обновления графика, от полусекунды до 10-и секунд (меню “View”-“Update interval”, относится к данным во всей программе). Есть смысл ставить 10 секунд, получив усреднённые данные за больший период времени.
Для примера – в Fallout3 на максимальных настройках качества ресурсы видеочипа у меня (это видеокарта geforce 9600m gt ddr3 512mb в ноутбуке с 4gb опертивки и процессором core3duo P8600) использовались примерно наполовину, а загрузка видеопамяти составляла не более 400 мегабайт.
Как узнать на сколько заполнена (загружена) память видеокарты?
Для мониторинга нагрузки основных компонентов компьютера, таких как процессор, оперативная память или видеокарта, достаточно только открыть «Диспетчер задач». Но когда речь идет чтобы проверить и узнать заполненность видеопамяти, здесь уже не так просто. В этой инструкции мы покажем вам как посмотреть на сколько загружена память видеокарты.
Так само как и загруженность памяти ОЗУ, заполненность видеопамяти может показать на сколько хватает объема вашей видеокарты. Особенно это касается игр или ресурсоемких приложений.
Узнаем информацию об заполненности в Windows 10 и Windows 11
Если у вас установлена на компьютере новейшая версия операционных систем Windows 10 и Windows 11, посмотреть количество использованной видеопамяти можно в «Диспетчере задач». Даная возможность появилась недавно и раньше такой информации здесь не было. Для этого:
- откройте «Диспетчер задач» на своем компьютере с помощью поиска или сочетания клавиш Ctrl + Shift + Esc
- перейдите во второю вкладку с названием «Производительность»
- в левом столбце выберите вкладку «Графический процессор»
- в нижней части окна вы увидите графу «»Выделенная память графического процессора»
В этой графе указано объем памяти вашей видеокарты и на сколько заполнена видеопамять. Если вы открыли диспетчер, но у вас нет такой вкладки ли такой информации, возможно у вас более старая сборка операционной системы. Ее можно обновить, но лучше перейдите к второму способу.
Информация насколько загружена память в GPU-Z
Данный способ подходит всем системам и работает на любом компьютере или ноутбуке. Для этого, мы будем использовать стороннею программу, которую не обязательно устанавливать. И вот как это сделать, чтобы проверить загруженность:
- перейдите по этой ссылке и скачайте файл приложения GPU-Z
- откройте загруженный файл и нажмите кнопку «Not now«, как показано на скриншоте:
Эта программа полезна и тем, что здесь собрана вся информация о вашей видеокарте. Для постоянного мониторинга данный софт очень полезный.
В данной статье мы рассказали о двух способах, чтобы проверить заполненность памяти вашей видеокарты. Это основные методы, которые всегда помогут узнать такого рода информацию. Надеемся, что данная инструкция была для вас полезной. Предлагаем сохранить нашу статью в закладках вашего браузера, так как на нашем сайте вы найдете много полезных материалов для компьютера на Windows.
Как отслеживать использование видеокарты в диспетчере задач Windows
В диспетчере задач Windows 10 скрыты подробные инструменты мониторинга графического процессора. Вы можете просмотреть использование графического процессора для каждого приложения в отдельности или в масштабе всей системы, и Microsoft обещает, что данные диспетчера задач будут более точными, чем цифры в сторонних утилитах.
Как это работает
Эти функции графического процессора были добавлены в Windows 10 Fall Creators Update, также известном как Windows 10 версии 1709. Если вы используете Windows 7, 8 или более старую версию Windows 10, вы не увидите эти инструменты в диспетчере задач. Смотрите «Как узнать точную версию и номер сборки Windows».
Windows использует новые функции в модели драйвера дисплея Windows для получения этой информации непосредственно из планировщика графического процессора (VidSCH) и диспетчера видеопамяти (VidMm) в графическом ядре WDDM, которые отвечают за фактическое распределение ресурсов. Он показывает очень точные данные независимо от того, какие приложения API используют для доступа к графическому процессору — Microsoft DirectX, OpenGL, Vulkan, OpenCL, NVIDIA CUDA, AMD Mantle или что-либо ещё.
Вот почему только системы с графическими процессорами, совместимыми с WDDM 2.0, отображают эту информацию в диспетчере задач. Если вы её не видите, возможно, в графическом процессоре вашей системы используется драйвер старого типа.
Вы можете проверить, какую версию WDDM использует ваш драйвер графического процессора, нажав Win+R, набрав «dxdiag» в поле, а затем нажав Enter, чтобы открыть инструмент диагностики DirectX.
Щёлкните вкладку «Экран» и вкладку «Преобразователь» и в разделе «Драйверы» посмотрите справа от «Модель VDDM». Если вы видите здесь драйвер «WDDM 2.x», ваша система совместима. Если вы видите здесь драйвер «WDDM 1.x», ваш графический процессор несовместим.
Как просмотреть использование графического процессора в приложении
Эта информация доступна в диспетчере задач, хотя по умолчанию она скрыта. Чтобы получить к нему доступ, откройте диспетчер задач, щёлкнув правой кнопкой мыши любое пустое место на панели задач и выбрав «Диспетчер задач» или нажав Ctrl+Shift+Esc на клавиатуре.
Нажмите кнопку «Подробнее» в нижней части окна диспетчера задач, если вы видите стандартный простой вид.
В полном представлении Диспетчера задач на вкладке «Процессы» щёлкните правой кнопкой мыши заголовок любого столбца и затем включите параметр «GPU». Это добавит столбец GPU, который позволяет вам видеть процент ресурсов GPU, используемых каждым приложением.
Вы также можете включить опцию «Ядро GPU», чтобы увидеть, какой движок GPU использует приложение.
Общее использование графического процессора всеми приложениями в вашей системе отображается в верхней части столбца GPU. Щёлкните столбец GPU, чтобы отсортировать список и увидеть, какие приложения используют ваш GPU больше всего в данный момент.
Число в столбце GPU — это самое высокое использование приложением видеокарты среди всех функций графических карт. Так, например, если приложение использует 50% 3D-движка графического процессора и 2% движка декодирования видео графического процессора, вы просто увидите, что число 50% появится под столбцом графического процессора для этого приложения.
В столбце Ядро GPU отображается каждое используемое приложение. Этот столбец показывает, какой физический графический процессор использует приложение и какой механизм он использует, например, использует ли оно 3D-движок или движок декодирования видео. Вы можете определить, какой графический процессор соответствует определённому числу, проверив вкладку «Производительность», о которой мы поговорим в следующем разделе.
Как просмотреть использование видеопамяти приложением
Если вам интересно, сколько видеопамяти использует приложение, вам придётся перейти на вкладку «Подробности» в диспетчере задач. На вкладке «Подробности» щёлкните правой кнопкой мыши заголовок любого столбца и выберите параметр «Выбрать столбцы». Прокрутите вниз и включите столбцы «GPU», «Ядро GPU», «Выделенная память графического процессора» и «Общая память графического процессора». Первые два также доступны на вкладке «Процессы», но два последних параметра памяти доступны только на панели «Подробности».
Столбец «Выделенная память графического процессора» показывает, сколько памяти приложение использует на вашем графическом процессоре. Если на вашем ПК есть дискретная видеокарта NVIDIA или AMD, именно столько VRAM, то есть физической памяти вашей видеокарты, использует приложение. Если у вас есть интегрированная графика, часть вашей обычной системной RAM зарезервирована исключительно для вашего графического оборудования. Это показывает, сколько из этой зарезервированной памяти использует приложение.
Windows также позволяет приложениям сохранять некоторые данные в обычной памяти DRAM системы. Столбец «Общая память графического процессора» показывает, сколько памяти в настоящее время использует приложение для функций видео из обычной системной памяти компьютера.
Вы можете щёлкнуть любой из столбцов, чтобы отсортировать по ним и просмотреть, какое приложение использует больше всего ресурсов. Например, чтобы просмотреть приложения, использующие наибольшую часть видеопамяти на вашем графическом процессоре, щёлкните столбец «Выделенная память графического процессора».
Как отслеживать общее использование ресурсов GPU
Чтобы отслеживать общую статистику использования ресурсов графического процессора, щёлкните вкладку «Производительность» и найдите параметр «Графический процессор» на боковой панели — вам, возможно, придётся прокрутить вниз, чтобы увидеть его. Если на вашем компьютере несколько графических процессоров, вы увидите здесь несколько вариантов графических процессоров.
Если у вас есть несколько связанных графических процессоров с использованием такой функции, как NVIDIA SLI или AMD Crossfire, вы увидите, что они обозначены «Link#» в их имени.
Например, на скриншоте ниже в системе три графических процессора. «GPU 0» — это встроенный графический процессор Intel. «GPU 1» и «GPU 2» — это графические процессоры NVIDIA GeForce, которые связаны между собой с помощью NVIDIA SLI. Текст «Link 0» означает, что они обе являются частью Link 0.
Windows отображает здесь использование графического процессора в реальном времени. По умолчанию диспетчер задач пытается отобразить четыре наиболее интересных механизма в зависимости от того, что происходит в вашей системе. Здесь вы увидите разные графики в зависимости от того, играете ли вы, например, в 3D-игры или кодируете видео. Однако вы можете щёлкнуть любое из названий над графиками и выбрать любой из доступных движков, чтобы выбрать то, что вы хотите видеть.
Название вашего графического процессора также отображается на боковой панели и в верхней части этого окна, что позволяет легко проверить, какое графическое оборудование установлено на вашем ПК.
Вы также увидите графики использования выделенной и общей памяти графического процессора. Использование выделенной памяти графического процессора относится к тому, какая часть выделенной памяти графического процессора используется. В дискретном графическом процессоре это оперативная память самой видеокарты. Для интегрированной графики это объем системной памяти, зарезервированной для графики, который фактически используется.
Использование общей памяти графического процессора означает, какая часть общей памяти системы используется для задач графического процессора. Эта память может использоваться как для обычных системных задач, так и для задач видео.
Внизу окна вы увидите такую информацию, как номер версии установленного вами видеодрайвера, данные, которые были созданы видеодрайвером, и физическое расположение графического процессора в вашей системе.
Если вы хотите просмотреть эту информацию в меньшем окне, которое легче держать на экране, дважды щёлкните где-нибудь внутри представления графического процессора или щёлкните правой кнопкой мыши в любом месте внутри него и выберите опцию «Обзор графика». Вы можете развернуть окно, дважды щёлкнув панель или щёлкнув её правой кнопкой мыши и сняв отметку с опции «Обзор графика».
Вы также можете щёлкнуть правой кнопкой мыши график и выбрать «Изменить график» → «Одно ядро», чтобы просмотреть только один график механизма графического процессора над графиками использования памяти.
Чтобы это окно постоянно отображалось на экране, щёлкните Параметры → Поверх остальных окон.
Дважды щёлкните внутри панели графического процессора ещё раз, и у вас будет минимальное плавающее окно, которое вы можете разместить в любом месте экрана.