Arduino builder что такое

Arduino

Arduino is an open-source electronics prototyping platform based on flexible, easy-to-use hardware and software. It is intended for artists, designers, hobbyists, and anyone interested in creating interactive objects or environments.

Contents

Installation

  • Install either arduino for the original 1.x version of the IDE, arduino-cli for the official CLI or arduino-ide-binAUR for the new 2.x release of the IDE. The offline documentation for the 1.x IDE can be installed via arduino-docs .
  • Add your user to the uucp user group (more information in the #Accessing serial section).
  • You may need to load the cdc_acm module.

Arduino IDE 1.x

The following section only applies to the 1.x version of the IDE. However, it may be possible to adapt some of this for the new IDE.

AVR Boards

To use AVR boards such as the Arduino Uno you can install arduino-avr-core optionally to use Arch Linux upstream avr-gcc instead of the bundled older avr-core. If you still want to use the older arduino-core you need to install it in the board manager. You can always switch between the different cores in the «Tools>Board» menu.

Pinoccio Scout

Pinoccio Scouts can also be programmed using the Arduino IDE. Instructions can be found here. Alternative you can install arduino-pinoccio AUR from the AUR.

Intel Galileo

To use the Intel Galileo boards with Arch Linux install the Arduino IDE and download the Galileo tools package via «Tools->Board->Boards Manager». To fix the installation you can follow this github post.

On Arm7 devices

See here for a work around.

Arduino IDE 1.x or 2.x

These steps should be valid for both versions of the IDE.

AVR Boards

AVR boards are automatically installed by the 2.x release of the IDE however on both the 1.x and 2.x releases the AVR boards can be managed from the boards manager. For 1.x see here.

SparkFun

To use SparkFun boards such as the Pro Micro you need to download their board definitions. More information here and here.

RedBear Duo

You might need to install perl-archive-zip or you will get an error about missing crc32.

Configuration

Accessing serial

The arduino board communicates with the computer via a serial connection or a serial-over-USB connection, so the user needs read/write access to the serial device file. Udev creates files such as /dev/ttyUSB0 owned by group uucp so adding the user to the uucp group gives the required read/write access. See Users and groups#Group management for details.

Before uploading to the Arduino, be sure to set the correct serial port, board, and processor from the Tools menu in 1.x and the Select board option (located at the top of the IDE) in 2.x.

Sending commands through Terminal without new line after command

Reading what your Arduino has to tell you

Arduino-Builder

This article or section is out of date.

You can also build Arduino sketches with the arduino-builder command line tool. In order to use the provided arduino-avr-core with upstream avr-gcc and avrdude you need to create a small settings file:

Compile a sketch with:

Or pass all options via command line:

Alternatives to the IDE

ArduIDE

ArduIDE is a Qt-based IDE for Arduino. arduide-git AUR is available in the AUR.

Arduino-CMake

Using Arduino-CMake-Toolchain and CMake you can build Arduino firmware from the command line using multiple build systems. CMake lets you generate the build system that fits your needs, using the tools you like. It can generate any type of build system, from simple Makefiles, to complete projects for Eclipse, Visual Studio, XCode, etc.

Makefile

Instead of using the Arduino IDE it is possible to use another editor and a Makefile.

Set up a directory to program your Arduino and copy the Makefile into this directory. A copy of the Makefile can be obtained from this GitHub template You will have to modify this a little bit to reflect your settings. The makefile should be pretty self explanatory. Here are some lines you may have to edit.

Depending on which library functions you call in your sketch, you may need to compile parts of the library. To do that you need to edit your SRC and CXXSRC to include the required libraries.

Now you should be able to make && make upload to your board to execute your sketch.

Arduino-mk

arduino-mk AUR is another alternative Makefile approach. It allows users to have a local Makefile that includes Arduino.mk. See project page for usage.

For Arduino 1.5, try the following local Makefile (because Arduino 1.5’s library directory structure is slightly different):

In some cases you could need to install avr-libc and avrdude .

Scons

Using scons together with arscons it is very easy to use to compile and upload Arduino projects from the command line. Scons is based on python and you will need python-pyserial to use the serial interface. Install python-pyserial and scons .

That will get the dependencies you need too. You will also need Arduino itself so install it as described above. Create project directory (eg. test), then create a arduino project file in your new directory. Use the same name as the directory and add .ino (eg. test.ino). Get the SConstruct script from arscons and put it in your directory. Have a peek in it and, if necessary, edit it. It is a python script. Edit your project as you please, then run

PlatformIO

PlatformIO is a python tool to build and upload sketches for multiple Hardware Platforms, at the moment of writing these are Arduino/AVR based boards, TI MSP430 and TI TM4C12x Boards. In the near future the author plans to add a library function that allows to search and include libraries directly from GitHub.

Installation

Usage

Emacs

It is possible to configure Emacs as IDE.

Install the package emacs-arduino-mode-git AUR from the AUR in order to enable the arduino-mode in emacs.

Add to the init script:

You can compile and upload the sketches using Arduino-mk (see above) with M-x compile make upload .

Troubleshooting

Consistent naming of Arduino devices

If you have more than one Arduino you may have noticed that they names /dev/ttyUSB[0-9] are assigned in the order of connection. In the IDE this is not so much of a problem, but when you have programmed your own software to communicate with an Arduino project in the background this can be annoying. Use the following udev rules to assign static symlinks to your Arduino’s:

Your Arduino’s will be available under names like /dev/sensors/ftdi_A700dzaF . If you want you can also assign more meaningfull names to several devices like this:

which will create a symlink in /dev/arduino/nano to the device with the specified serialnumber. You do need to unplug and replug your Arduino for this to take effect or run

Common idVendor / idProduct pairs can be found in /usr/share/arduino/hardware/archlinux-arduino/avr/boards.txt in the distribution package. Note that some of them (notably FTDI ones) are not unique to the Arduino platform. Using serial attribute is a good way to distinguish between various devices.

Error opening serial port

You may see the serial port initially when the IDE starts, but the TX/RX leds do nothing when uploading. You may have previously changed the baudrate in the serial monitor to something it does not like. Edit

/.arduino/preferences.txt so that serial.debug_rate is a different speed, like 115200.

Working with Uno/Mega2560

The Arduino Uno and Mega2560 have an onboard USB interface (an Atmel 8U2) that accepts serial data, so they are accessed through /dev/ttyACM0 created by the cdc-acm kernel module when it is plugged in.

The 8U2 firmware may need an update to ease serial communications. See [1] for more details and reply #11 for a fix. The original arduino bbs, where you can find an image explaining how to get your Uno into DFU, is now in a read-only state. If you do not have an account to view the image, see [2].

You can perform a general function test of the Uno by putting it in loopback mode and typing characters into the arduino serial monitor at 115200 baud. It should echo the characters back to you. To put it in loopback, short pins 0 -> 1 on the digital side and either hold the reset button or short the GND -> RESET pins while you type.

Not recognizing USB port with Mega2560 cheap Chinese clones

1.x Application not resizing with WM, menus immediately closing

Fails to upload: programmer is not responding

Changing processor setting from ATmega328P to ATmega328P (Old Bootloader) (See Tools->Processor in Arduino IDE) may help with upload failures.

1.x Crashing with java.lang.NullPointerException after a fresh install

Serial port conflict with brltty

If the serial port for the arduino is not visible at /dev/ttyUSB*, and dmesg outputs the following when the device is connected:

Then you may need to uninstall the brltty package. See [3] for more details.

Источник

Как начать работу с Arduino Web Editor – руководство для начинающих

В этой статье вы узнаете как писать скетчи онлайн с помощью Arduino Web Editor, сохранять их в облаке и работать всегда с самой свежей версией Arduino IDE.

Что такое Arduino Web Editor

Arduino Web Editor – это онлайн инструмент, который позволяет вам писать скетчи и загружать их в любую плату Arduino с помощью вашего веб-браузера (Chrome, Firefox, Safari и Edge). Разработчики платформы Arduino рекомендуют использовать браузер Google Chrome.

Эта IDE (Integrated Development Environment – интегрированная среда разработки) является частью проекта Arduino Create, онлайн платформе, которая позволяет разработчикам писать программы, иметь доступ к обучающим материалам, конфигурировать платы и делиться своими проектами с другими участниками сообщества Arduino. Обеспечивая пользователей непрерывным трудовым процессом, Arduino Create обеспечивает взаимосвязи между всеми процессами создания готового изделия, начиная от его задумки и заканчивая его осуществлением. То есть с помощью этого сервиса вы можете управлять всеми аспектами создания проекта для Arduino.

Arduino Web Editor является онлайн сервисом, поэтому он всегда учитывает все самые последние изменения в платформе Arduino и все самые свежие платы, появившиеся в рамках этой платформы.

Эта интегрированная среда разработки (IDE) позволяет вам писать код программы (скетча) и сохранять его в облаке, к которому вы затем сможете получить доступ с любого устройства, имеющего выход в сеть интернет. Она автоматически распознает все платы Arduino и Genuino, подсоединенные к вашему компьютеру и выполняет необходимые настройки. Аккаунт в этой системе – это все, что вам нужно для начала работы.

Создание аккаунта в Arduino

Создать себе аккаунт в Arduino вы можете по этой ссылке. заполните форму регистрации, затем нажмите кнопку ‘Create Account’ (создать аккаунт). На свою электронную почту (email) вы получите письмо со ссылкой на активацию вашего аккаунта – перейдите по ней и ваш аккаунт в Arduino будет подтвержден.

Этот аккаунт вы также можете использовать для общения на официальном форуме Arduino, для покупки товаров в официальном онлайн магазине, для добавления комментариев к материалам в официальном блоге Arduino, а также для создания обучающих материалов на Arduino Project Hub (центр проектов Arduino).

Вход в Arduino Web Editor

После того, как вы успешно зарегистрируете себе аккаунт Arduino, перейдите по адресу create.arduino.cc/editor. После принятия условий соглашения об использовании данного сервиса вы получите на email письмо со ссылкой на форум, где вы можете оставлять сообщения о замечаниях и багах в работе проекта.

Выбор платформы: Windows, Mac или Linux

Arduino Web Editor может работать со множеством разнообразных платформ. Если вы используете Windows, Mac или Linux вам необходимо будет просто установить специальный плагин от Arduino Web Editor, который позволит вам загружать скетчи из браузера в ваши платы Arduino.

Если у вас возникли какие либо проблемы с установкой данного плагина, вы всегда можете написать о возникшей проблеме в специальной теме на форуме, где специалисты техподдержки постараются решить вашу проблему.

В конце процесса установки данного плагина вас перебросит на страницу входа в аккаунт Arduino – используйте свои учетные данные чтобы войти в него.

Что делать если вы хотите работать в Chrome OS

В этом случае у вас есть два способа запуска приложения Chrome:

  1. Платный способ – для использования в образовательных учреждениях. Для этого перейдите по этой ссылке и выберите план, который подходит для вашего образовательного учреждения. Тарифы в этом случае стартуют от $0.29 в месяц за каждого обучающегося.
  2. Бесплатный способ – для частного использования. Если вы используете ChromeBook или ChromeBox вы можете установить Arduino Create Chrome Ap из официального магазина Google App Store. Вы можете управлять подписками этого приложения по следующей ссылке.

Если у вас возникнут какие либо вопросы по работе Chrome App (приложения для Chrome), вы можете задать их в этой теме на официальном форуме Arduino.

Структура Arduino Web Editor

После запуска Arduino Web Editor вы увидите в нем три основных столбца.

Первый столбец используется для навигации между:

  • Your Sketchbook – собрание всех ваших скетчей;
  • Examples – примеры скетчей для демонстрации возможностей основных команд Arduino и примеры работы с библиотеками;
  • Libraries – библиотеки, которые можно подключить в вашу программу (скетч) для расширения ее возможностей;
  • Serial monitor – монитор последовательной связи, позволяет принимать и передавать данные в вашу плату Arduino через USB кабель;
  • Help – полезные ссылки и словарь терминов Arduino;
  • Preferences – ваши настройки внешнего вида Arduino Web Editor (размер шрифта, цветовая гамма и т.д.).

При выборе одного из этих пунктов меню его содержимое показывается во втором столбце (боковой панели).

И, наконец, третий столбец представляет собой область для ввода кода программы (скетча) – его вы будете использовать чаще всего. В нем вы будете писать свои скетчи, проверять их работу и загружать их в платы Arduino, сохранять свои скетчи в облаке и давать доступ к ним (расшаривать) всем, кому захотите.

Мигание светодиодом на плате Arduino из браузера

1. Запустите и настройте внешний вид Arduino Web Editor по своему желанию (пункт меню Preferences).

2. Соедините плату Arduino или Genuino с вашим компьютером. Платы и последовательные порты, к которым они подключены, автоматически определяются Arduino Web Editor и отображаются в специальном списке – выберите из этого списка ту плату, с которой хотите работать.

3. Начнем работу с самого простого примера. Для этого выберите в меню слева пункт ‘Examples’ (примеры), затем ‘Basic’ (основные) и затем ‘Blink’ (мигание). После этого код скетча для мигания светодиодом высветится в поле кода.

4. Чтобы загрузить его в вашу плату нажмите кнопку ‘Upload ’. Пока код скетча будет проверяться и загружаться в плату на месте этой кнопки появится метка ‘BUSY’ (занято). Если загрузка скетча в плату прошла успешно внизу окна вывода данных появится сообщение “Success: Done uploading”.

5. После загрузки скетча в плату светодиод на ней начнет мигать – поздравляем, вы успешно загрузили программу мигания светодиодом в вашу плату.

6. Иногда новые платы Arduino/Genuino уже при изготовлении программируются программой мигания светодиодом. Так как же в этом случае понять что вы успешно загрузили программу мигания светодиодом в плату? Да очень просто. Просто уменьшите задержку в представленном примере и после этого загружайте его в плату – если все прошло успешно, то вы заметите что светодиод начнет мигать быстрее чем он мигал до этого.

Какие виды плат поддерживаются в Arduino Web Editor

Arduino Web Editor позволяет автоматически определять вид платы и к какому порту компьютера она подключена. В настоящее время этот онлайн редактор поддерживает только официальные Arduino/Genuino платы, а также небольшое количество других сертифицированных плат. Вы можете увидеть полный список поддерживаемых плат в соответствующем выпадающем списке (‘Select Other Board and Port ‘) в данном редакторе.

Также в специальном всплывающем окне (popup window) вы можете проверить совместимость кода вашей программы с любой поддерживаемой платой даже если у вас в это время ее нет. Если подсоединенная к компьютера плата автоматически не определилась данным редактором, вы можете вручную выбрать ее из списка, но при этом не забудьте еще и выбрать порт, к которому она подсоединена.

Полный список поддерживаемого аппаратного обеспечения можно увидеть во всплывающем команде. Команда Arduino постоянно работает над расширением этого списка.

Монитор последовательной связи (Serial Monitor)

В Arduino Web Editor монитор последовательной связи Serial Monitor доступен в боковой панели.

Монитор последовательной связи считывает данные с платы, которая в данный момент выбрана в списке плат. Если вы хотите сменить плату (например, у вас к компьютеру подсоединено несколько плат), то просто выберите необходимую плату в списке плат. При смене платы автоматически обновится и используемый последовательный порт.

Если хотите протестировать работу монитора последовательной связи, можете открыть пример Examples > 03.Analog > AnalogInOutSerial. Загрузите код этого примера в плату и после этого вы увидите результат его работы.

В то время когда код программы будет загружаться панель будет серого цвета как показано на следующем рисунке.

Если в это время никакой платы к компьютеру не подсоединено высветится сообщение о том, что последовательный порт недоступен.

Если этот же самый порт используется и другими программами (например, Processing или десктопными приложениями), появится предупреждающее сообщение о том, что порт используется другим программным обеспечением.

Если вы хотите освободить этот порт для работы других приложений просто нажмите кнопку Disconnect (разъединиться) на панели.

Документирование проектов

Документирование ваших проектов является хорошей идеей. Для этого перейдите в панель примеров (Examples panel) и выберите там Fade sketch.

Откройте в нем ‘layout.png ’ и ‘schematic.png’. Эти примеры наглядно покажут вам как поместить необходимые поясняющие рисунки (со схемой проекта, например) в ваши проекты. В свои проекты вы всегда можете добавить нужную вам документацию кликнув в последней вкладке области кода и выбрав там ‘Import File into Sketch’ (импортировать файл в скетч).

Открытие доступа к вашим скетчам

Каждый созданный вами скетч будет иметь уникальный URL (адрес в сети интернет) как, к примеру, и любой документ в сервисе Google Docs. Нажмите кнопку ‘Share’ (поделиться, расшарить) и скопируйте предоставленный URL в новую вкладку вашего браузера чтобы проверить его работоспособность.

Если вы дадите этот URL кому то еще он сможет увидеть ваш код, добавить его копию в свой Sketchbook в облаке или скачать его. Если вы написали обучающее руководство в Project Hub и добавили ссылку в разделе программного обеспечения (Software section), ваш код будет включен в него и будет всегда оставаться актуальным.

Мы считаем что скетч Arduino представляет собой структурную единицу информации, которая содержит все что нужно для претворения идеи в жизнь. Когда кто-нибудь предоставляет вам (расшаривает) доступ к своему скетчу, вы будете иметь доступ к его коду, схеме проекта и даже к его описанию (если оно имеется). То есть вы получаете всю информацию, чтобы создать копию проекта-оригинала.

Вы даже можете встроить ваш скетч в веб-страницу скопировав код находящийся в Share window (окне для предоставления доступа).

Библиотеки в Arduino Web Editor

К настоящему времени сообществом Arduino написано более 700 библиотек, которые вы можете включить в ваши скетчи в Arduino Web Editor даже не устанавливая их. Вы можете посмотреть их все в менеджере библиотек (Library Manager) и отметить из них те, которые вам понравились больше всего. Из менеджера библиотек все эти библиотеки легко (автоматически) интегрируются в вашу программу без необходимости их установки.

Поскольку все эти библиотеки располагаются на серверах официального сайта Arduino, то если вы предоставите доступ к вашему скетчу кому то еще, то он в Arduino Web Editor просто может скопировать его код к себе также не утруждая себя какими либо действиями по установке и использованию данных библиотек.

Если в обычных условиях (в оффлайн Arduino IDE) предоставление доступа к своему скетчу со всеми используемыми им библиотеками может быть весьма утомительной задачей, то Arduino Web Editor может значительно упростить и ускорить данный процесс. К примеру, можете протестировать скетч Thermostat Bot с большим количеством используемых им библиотек.

Но что делать если вы хотите использовать строго определенную версию библиотеки? Для этого найдите эту библиотеку в менеджере библиотек и отметьте ее звездочкой – то есть добавьте ее в избранные. После этого она появится во вкладке «избранное» (Favorite) на панели библиотек (Libraries panel). И здесь вы уже можете указать нужную версию данной библиотеки и включить ее в ваш скетч. Сервис Arduino Web Editor добавляет в скетч специальные метаданные с номером версии библиотеки, поэтому компилятор (Arduino Builder) подключит в ваш скетч именно ту версию библиотеки, которая вам нужна. Во время компиляции скетча в этом онлайн редакторе сначала учитываются кастомные (custom) библиотеки, затем те библиотеки, которые вы добавили к себе в избранное, и затем встроенные (built-in) библиотеки Arduino.

Если вы добавили библиотеку к себе в избранные вы можете посмотреть примеры ее использования (related examples), получить подробную информацию по ней и также ссылку на сервис GitHub, откуда вы можете ее скачать.

Если вы хотите импортировать в свой скетч пак (сборник) определенных библиотек, то вам необходимо заархивировать их все в виде единого zip файла и затем импортировать его в сервис.

Источник

Adblock
detector